異界迷宮深淵模式(逆戰(zhàn)塔防深淵模式)
異界迷宮深淵模式(逆戰(zhàn)塔防深淵模式)改變游戲格局的深淵模式終于登場!獨狼玩家沒戲了?(1)
每天RPG
不久前,奇克在一條推文中表達了對《吟游詩人的詩》中深淵模式的期待。周日晚,更新登場。小雞們也是摩拳擦掌了一段時間,準備在這款賣了很久的新款中一探究竟。
事實上,這種新模式?jīng)]有讓雞們失望。無論是游戲玩法的創(chuàng)新性還是難度,在魔獸RPG中可以說是首屈一指。
如果你不太了解深淵的入侵模式,那么今天就好好看看雞的這條推文吧~
首先,深淵入侵不是原游戲玩法的衍生,而是一個相對獨立的模式。可以說深淵入侵的出現(xiàn)直接顛覆了現(xiàn)有的所有門派。
現(xiàn)在玩家可以在選定章節(jié)的難度直接開始深淵入侵。深淵入侵和普通章節(jié)的難度無關,只和你選擇的地圖有關。從按鈕的提示可以看出,深淵模式建議組隊進去,因為確實擠壓了單人玩家空的空間。
接下來我們來看看深淵模式的存檔獎勵。點擊新面板,直接進入相關歸檔界面。玩家清除指定層數(shù)的深淵后,可以永久激活相應的存檔,但加成隨著冒險等級的門檻而生效。
第一頁的檔案已經(jīng)上到20樓了。奇克認為單個球員目前對這個要求無解,甚至連大個子都很難。
強烈建議玩家在測試深淵模式之前,至少要有一個可以在一開始召喚的SSR隊長,否則可能會比較困難。因為深淵模式的主游戲就是專注于一場又一場的BOSS戰(zhàn)。
在深淵模式下,點擊準備戰(zhàn)斗后,玩家會直接進入普通模式下的BOSS區(qū),直接開始領袖戰(zhàn)斗。所以第一輪雞建議1個SSR發(fā)揮功能作用。
雖然這些深淵中的首領綜合數(shù)值有所下降,但是他們的技能其實是有所保留的,而且一層一層打完,BOSS只會比普通模式下的更致命,留給玩家的開發(fā)時間非常緊張!
與普通模式下的boss階段不同的是,在深淵模式下,玩家還可以領取獎勵任務和技術點BOSS,并且在BOSS被激活之前,他們都將處于與怪物相同的位置。不要小看這些小怪物。層高之后,甚至會占用很大一部分戰(zhàn)斗時間。
因為深淵模式留給玩家對抗BOSS的時間只有幾十秒,所以奇克強烈建議在對抗下一個BOSS之前,先檢查一下自己的技能和護甲類型。(雖然你可能暫時調整不了什么)
深淵入侵的另一個難點是玩家陣容被徹底改變。現(xiàn)在科技研究,5點人口是上限,也就是說你的金幣木頭研究只能升到12級。這在資源和陣容上給了玩家沉重的打擊。
五個人,怎么搭配陣容?
獨狼玩家必須保證DPS輸出,坦克位,5個人口中至少有一個輔助位。羈絆和職業(yè)依然像以前一樣被激活,也就是說6/6的游戲可能在單人深淵里已經(jīng)不存在了。
但多玩家團隊可以完全分配職能:比如1號玩家?guī)д麄€游俠陣容,2號玩家主法制,3號4號玩家輔助位置。這樣在搜卡階段可以給整個團隊留下更多的資源。
深淵進階到一定等級后,會出現(xiàn)詛咒效應,這就是這種模式的第三個難點——隨機性。這些詛咒效果可能會大大強化BOSS,比如攻擊速度提升90%,變得更肉。也可能是折磨玩家的效果,讓技能冷卻慢一些。
詛咒的存在讓深淵模式充滿了變數(shù)和挑戰(zhàn),多人游戲可以更好的分擔這些不確定因素帶來的壓力。
深淵模式的獨特玩法意味著之前的陣容、拓片、天賦等。不得不從很久以前就被記住。有沒有可能一些原本冷門的拓片可以在深淵小隊中發(fā)揮更好的作用?
快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,讓箱子和鑰匙的數(shù)量再次壓縮,天賦也要為此調整。5人小隊的陣容,如何搭配,才能發(fā)揮出最大的性價比,這些都是等待玩家逐漸探索的。...
連環(huán)游必看|四種GameFi模式及其特點(二)
原文:四種GameFi模式及其特點簡介——理論研究
一、GameFi 概覽GameFi已經(jīng)成為加密行業(yè)最熱門的賽道之一。根據(jù)Newszoo的2021年游戲行業(yè)報告,整個游戲行業(yè)貢獻了1803億美元的收入,相比2020年增長了近1.4%;但與此同時,GameFi項目和通過P2E賺錢的游戲正在顛覆傳統(tǒng)游戲行業(yè)。自2021年7月以來,Axie Infinity的成功引起了傳統(tǒng)游戲公司的興趣——像育碧這樣的巨頭正在進入GameFi市場。
根據(jù)上圖,今年3月中旬,Axie的市場成交額還是42億美元。不出所料,GameFi迅速流行的原因是玩家可以通過花費時間和精力來賺錢。畢竟,誰不喜歡邊玩邊賺錢的想法呢?對于不熟悉連鎖游戲的用戶來說,在市場火爆的時候虧本入市風險很大。因此,本文將從GameFi的歷史發(fā)展來探討連鎖游戲的模式、游戲中可能出現(xiàn)的經(jīng)濟體系、公會道的影響以及GameFi未來的發(fā)展方向。
本文也將根據(jù)以下幾點進行分析:
P2E:以收益出發(fā)點推動玩家參與的游戲鏈改游戲:以傳統(tǒng)游戲、傳統(tǒng)模型通過資產(chǎn)上鏈實現(xiàn)區(qū)塊鏈改造的游戲3A大作:在區(qū)塊鏈上進行開發(fā),世界觀、敘事、可玩性、經(jīng)濟系統(tǒng)宏達而復雜,需要較長開發(fā)時間的游戲包含創(chuàng)造型NFT的游戲或IP對創(chuàng):對創(chuàng)造型的定義后文有解釋二、簡述鏈游的發(fā)展在2019年11月的烏鎮(zhèn)世界區(qū)塊鏈大會上,區(qū)塊鏈游戲發(fā)布平臺MixMarvel的創(chuàng)始人談到了加密貨幣如何徹底改變電子游戲行業(yè)。借此,GameFi也開始了在中國的進程。
對于西方讀者來說,這個詞最早出現(xiàn)在2020年9月的一條推文中,當時,yearn.finance的聯(lián)合創(chuàng)始人Andre Cronje認為,未來的DeFi貨幣政策將有利于游戲化,用戶承諾的資金可能會成為DeFi游戲中的裝備。目前行業(yè)還在模仿Tradfi,未來可能會進入偏向游戲化的Gamefi。
雖然 GameFi 去年才開始流行,但它的歷史卻可以追溯到加密貨幣之王——比特幣。在早期的《我的世界》服務器上集成 BTC、2013年的
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